Квизбук, квиз – это насыщенная викторина с подборкой вопросов по одной определенной или нескольким темам. Для игры нужно поделить участников на команды от 2 до 8 человек и посадить за отдельные столы. За каждый правильный ответ команда получает 1 очко. Игра длится 1 – 1,5 часа. Для проведения квиза понадобятся компьютер с материалами для игры, бланки, ручки для участников. Нужно заранее расставить столы и стулья, распечатать необходимые материалы игры, подготовить звуковое оборудование, экран или телевизор, таймер, чтобы отслеживать время, отведенное на обсуждение и коробка для телефонов.
Например:
«Вокруг да около книг»: опыт проведения квиза в библиотеке
Определившись с темой — литература — и возрастом участников (12+), мы разработали игру, состоящую из 5 раундов:
- «Разминка» — 5 вопросов по 30 секунд обдумывания ответа на каждый вопрос, вариант ответа — выбор буквы;
- «Верю, не верю» — 5 вопросов по 20 секунд размышлений, вариант ответа — Да или Нет;
- «Наше всё» (раунд, посвящённый А.С. Пушкину) — 5 вопросов по 1 минуте на каждый, вариант ответа — текстовый;
- «Литературный винегрет» — самый «объёмный» раунд, включающий всего 4 (но больших!) вопроса по 1 минуте на обдумывание каждого, вариант ответа — текстовый;
- «СоображУМ» — раунд по принципу «вставь нужное слово», состоящий из 5 групп вопросов разной тематики, по 1 минуте на решение вопросов каждой группы.
Начиная с 3-го раунда, команды во время обдумывания ответов могли попросить у ведущих подсказку, за что получали «штрафные» очки, и тут самым сложным для игроков было решить, что важнее: попытаться прийти к ответу самостоятельно с риском ответить неправильно или воспользоваться подсказкой, потеряв при этом несколько баллов? Цена вопросов, кстати, в разных раундах была разной: от 1 до 5 баллов.
Итак, по ходу игры командам задавались вопросы, ответы на которые они записывали на специальных бланках. По истечении времени помощники ведущего собирали бланки, а участники узнавали правильные ответы.
Не допускается!
«Гуглить» на квизе при помощи смартфона — неправильно и неспортивно. Поэтому перед началом одной из игр мы предложили участникам выключить телефоны и сложить их в специальную корзину. То же самое, кстати, сделали и ведущие. По правилам за использование смартфонов на квизах команды штрафуют, вплоть до дисквалификации.
Не допускается также продолжать обсуждение и записывать ответ на бланке после сигнала об окончании времени обдумывания. Такой ответ попросту не засчитывается.
Примеры вопросов
В качестве примеров несколько вопросов из разных раундов:
- Существует английская народная сказка, главного героя которой зовут Джонни-пончик. А какое имя носит герой аналогичной русской сказки?
- Верите ли вы, что сокращённое название серии книг-биографий «ЖЗЛ» расшифровывается как «жизнь знаменитых личностей»?
- Сообразите, о чём говорится в этих строках А.С. Пушкина:
…краса моей долины злачной,
Отрада осени златой,
Продолговатый и прозрачный,
Как персты девы молодой.
- Разберите перепутанные стихотворные строки и вспомните хрестоматийные варианты известных произведений:
Мороз и солнце, день чудесный
В тумане моря голубом.
У лукоморья дуб зелёный,
Что кинул он в краю родном?
Пора, красавица, проснись!
Воздух усталые силы бодрит,
Идёт направо – песнь заводит,
Налево – сказку говорит.
А ты всё дремлешь, друг прелестный!
Златая цепь на дубе том.
Белеет парус одинокий,
Всё ходит по цепи кругом.
(Не судите строго, сочиняли сами!)
- Вставьте названия животных в названия произведений: Дж. К. Джером «Трое в лодке, не считая…», С. Кинг «Глаза…», Р. Киплинг «…, которая гуляет сама по себе», К.С. Льюис «…, колдунья и платяной шкаф», С. Козлов «… втумане».
Что учитывать при подготовке?
Прежде всего, нужно чётко продумать весь алгоритм игры и распределить обязанности между ведущими: кто объясняет правила, читает вопросы, кто раздаёт бланки для ответов, кто помогает с подсказками.
Техническое обеспечение игры: на каком экране (экранах) будут показываться вопросы и ответы, каким образом будет отсчитываться время и так далее.
Баллы, полученные командами, фиксируются в специальном протоколе и демонстрируются участникам, по возможности, на доске (или экране) после каждого раунда.
В целом – проверено! — квиз-игра позволяет увлечь даже самых пассивных поначалу участников и провести, по сути, обычную викторину в современном формате: динамично, чётко, весело. По отзывам участников, каждый находит в квизе что-то своё — интересные темы или способ организации приятного досуга в кругу единомышленников.
Источник: Централизованная библиотечная система г.Вилючинск